سه شنبه ۱۳ آذر ۰۳ | ۱۲:۱۱ ۳۵ بازديد
انیمیشن شرک به یکی از محبوب ترین فیلم های تمام دوران در بین نسل های مختلف تبدیل شده است، اما جدا از اینکه تاثیری ماندگار بر روی مخاطب گذاشته، تاثیر بسزایی در صنعت سینما نیز داشته است. "کوسه" فیلمی محصول سال 2001 دریم ورکس است. داستان یک غول عصبانی را دنبال می کند که در تلاش برای نجات باتلاق خود، عاشق یک شاهزاده خانم می شود و در این روند پادشاهی را نجات می دهد. این انیمیشن آنقدر موفق بود که سه دنباله و یک سریال اسپین آف داشت.10. شرک ثابت کرد که انیمیشن می تواند از نظر انتقادی موفق باشد
انیمیشن "کوسه"
در حالی که دیزنی در زمان انتشار شرک تقریباً در انحصار بود، DreamWorks به موفقیت هایی دست یافت که دیزنی تا آن زمان نتوانسته بود به آن دست یابد. یعنی از دید مخاطب و منتقد به همان اندازه موفق ظاهر شد. در همین حال، رنسانس دیزنی به تازگی در سال 1999 به پایان رسیده بود. فیلم هایی مانند پری دریایی کوچک و علاءالدین به خوبی با مخاطبان هدف خود یعنی کودکان کار کردند، اما از نظر انتقادی، آنها خوب عمل نکردند.
در آن زمان فیلم های انیمیشن در صنعت سینما اصلا جدی گرفته نمی شد. با این حال، داستان منحصر به فرد شرک و محبوبیت آن در بین مخاطبان توجه را به این ژانر جلب کرد و برای اولین بار، منتقدان فیلم های انیمیشن را جدی گرفتند.
9. انیمیشن «کوسه» در طنز و داستان خود مخاطب بزرگسال را در نظر گرفت
الاغ شرک
یکی از جنبه های اصلی شرک که قبلاً در یک فیلم انیمیشن دیده نشده بود، توانایی آن در ارائه داستانی بود که به همان اندازه برای کودکان و بزرگسالان مناسب بود. فیلمهای انیمیشن معمولاً فقط کودکان و خردسالان را هدف قرار میدادند، اما شرک با ساختن فیلمی که میتوانست همه سنین از آن لذت ببرند، بازی را تغییر داد.
DreamWorks این کار را با گنجاندن جوک هایی در فیلم انجام داد که باعث خنده کودکان و بزرگسالان می شد. علاوه بر این، داستان آنقدر فراتر از یک افسانه معمولی بود که می توانست بزرگسالان و همچنین کودکان را مجذوب خود کند. شرک موفق شد یک داستان ساده و در عین حال جذاب را با طنز متعادل کند که برای همه سنین کارآمد بود و یکی از مرتبط ترین فیلم های انیمیشن زمان خود را خلق کرد.
8. انیمیشن "کوسه" آغاز گذار از انیمیشن های دو بعدی بود
شریک
در اواخر دهه 1990 و اوایل دهه 2000، انیمیشن به آرامی شروع به تغییر کرد و شرک یکی از سنگ بنای این تغییر بود. اگرچه در ابتدا قرار بود این فیلم با انیمیشن دو بعدی سنتی ساخته شود، اما در نهایت با استفاده از انیمیشن کامپیوتری ساخته شد. در مجموع، ظاهری بسیار متفاوت با آنچه مخاطبان به آن عادت داشتند، داشت و آن را از فیلمهای معمولی دیزنی که در آن زمان اکران میشد متمایز میکرد.
موفقیت شرک در استفاده از انیمیشن های رایانه ای راه را برای حرکت به سمت انیمیشن های رایانه ای و دور شدن از انیمیشن های دو بعدی سنتی هموار کرد و منجر به ساخت فیلم های انیمیشن واقعی تر و دقیق تر برای مخاطبان امروزی شد.
7. انیمیشن «شرک» الهام بخش آکادمی اسکار برای اهدای جایزه بهترین انیمیشن شد
گربه شرک
تأثیر قابل توجهی که «شرک» بر صنعت سینما گذاشت، اختصاص جایزه اسکار برای بهترین انیمیشن بلند بود. علیرغم مجموعه طولانی مدت فیلم های انیمیشن موفق دیزنی از دهه 1930 تا 1990، آکادمی احساس کرد که فیلم های انیمیشنی بسیار کمی ساخته شده است که نمی تواند یک دسته بندی کامل برای این ژانر ایجاد کند.
با این حال، با موفقیت بیشتر DreamWorks، به ویژه با انتشار شرک در سال 2001، آکادمی تجدید نظر کرد. با رقابتی جدید در ژانر انیمیشن، در سال 2002، یک سال پس از اکران شرک، دسته ای شکل گرفت. به این ترتیب، شرک توجه بیشتری را به این ژانر جلب کرد و راه را برای تغییرات در بخشهای عمده صنعت فیلم هموار کرد.
6. انیمیشن شرک سبک جدیدی از افسانه ها را الهام بخشید
خانم فیونا
یکی دیگر از تأثیرات «شرک» بر دنیای انیمیشن و به طور کلی فیلم های کودکان، تغییر رویه در افسانه های سنتی بود. برخلاف افسانه های معمولی که شاهزاده یا شاهزاده خانم را به عنوان قهرمان نمایش می دهند، "شرک" شخصیت اصلی را معرفی کرد که در ابتدا لزوماً دوست داشتنی یا قابل توجه نبود. شرک نه تنها یک غول بود که ایده یک قهرمان جذاب را به چالش می کشید، بلکه تا حدودی خود را جذب کرده بود و به قهرمان بودن اهمیتی نمی داد. به این ترتیب شرک به یک ضدقهرمان و هنجارشکن واقعی تبدیل شد.
نوع جدیدی از افسانه ها که شرک بر اساس آن ساخته شده بود بسیار مهم بود زیرا مخاطبان را شگفت زده کرد و موج جدیدی از افسانه ها را الهام بخشید که شاید قبلاً شنیده نمی شد. شرک به عنوان یک نوع کاملا جدید از انیمیشن، مخاطبانی را که به تماشای فیلم هایی از این سبک عادت کرده بودند هیجان زده کرد و انتظارات و تصورات آنها را تغییر داد. علاوه بر این، فرم روایی شگفت انگیز شرک منجر به ساخت فیلم هایی مانند Hoodwinked شد!
5. انیمیشن «کوسه» متکی بر فرهنگ عامه بود
اژدها
یکی دیگر از ویژگی های منحصر به فرد «کوسه» تمرکز آن بر فرهنگ عامه بود. یک بار دیگر، شرک از محدودیت های فیلم های انیمیشن سنتی فراتر رفته و فرهنگ عامه را در فیلم خود گنجانده است، از موسیقی گرفته تا ارجاعات افراد مشهور. به طور کلی، این انتخاب به دلیل تازگی موفقیت آمیز بود، اما همچنین به ایجاد جهانی کمک کرد که در آن دنیای "شرک" و واقعیت می توانستند ادغام شوند. مخاطبان می توانند زندگی روزمره خود را به شیوه ای خلاقانه و منحصر به فرد در دنیایی فانتزی ببینند. بنابراین، همه مراجع تبدیل به اینستاگرام های سرگرم کننده ای شدند که برای بینندگان خنده دار بود و همچنین نگاهی اجمالی به دنیای واقعی که مخاطب در آن زندگی می کرد را نشان داد.
انیمیشن "کوسه"
در حالی که دیزنی در زمان انتشار شرک تقریباً در انحصار بود، DreamWorks به موفقیت هایی دست یافت که دیزنی تا آن زمان نتوانسته بود به آن دست یابد. یعنی از دید مخاطب و منتقد به همان اندازه موفق ظاهر شد. در همین حال، رنسانس دیزنی به تازگی در سال 1999 به پایان رسیده بود. فیلم هایی مانند پری دریایی کوچک و علاءالدین به خوبی با مخاطبان هدف خود یعنی کودکان کار کردند، اما از نظر انتقادی، آنها خوب عمل نکردند.
در آن زمان فیلم های انیمیشن در صنعت سینما اصلا جدی گرفته نمی شد. با این حال، داستان منحصر به فرد شرک و محبوبیت آن در بین مخاطبان توجه را به این ژانر جلب کرد و برای اولین بار، منتقدان فیلم های انیمیشن را جدی گرفتند.
9. انیمیشن «کوسه» در طنز و داستان خود مخاطب بزرگسال را در نظر گرفت
الاغ شرک
یکی از جنبه های اصلی شرک که قبلاً در یک فیلم انیمیشن دیده نشده بود، توانایی آن در ارائه داستانی بود که به همان اندازه برای کودکان و بزرگسالان مناسب بود. فیلمهای انیمیشن معمولاً فقط کودکان و خردسالان را هدف قرار میدادند، اما شرک با ساختن فیلمی که میتوانست همه سنین از آن لذت ببرند، بازی را تغییر داد.
DreamWorks این کار را با گنجاندن جوک هایی در فیلم انجام داد که باعث خنده کودکان و بزرگسالان می شد. علاوه بر این، داستان آنقدر فراتر از یک افسانه معمولی بود که می توانست بزرگسالان و همچنین کودکان را مجذوب خود کند. شرک موفق شد یک داستان ساده و در عین حال جذاب را با طنز متعادل کند که برای همه سنین کارآمد بود و یکی از مرتبط ترین فیلم های انیمیشن زمان خود را خلق کرد.
8. انیمیشن "کوسه" آغاز گذار از انیمیشن های دو بعدی بود
شریک
در اواخر دهه 1990 و اوایل دهه 2000، انیمیشن به آرامی شروع به تغییر کرد و شرک یکی از سنگ بنای این تغییر بود. اگرچه در ابتدا قرار بود این فیلم با انیمیشن دو بعدی سنتی ساخته شود، اما در نهایت با استفاده از انیمیشن کامپیوتری ساخته شد. در مجموع، ظاهری بسیار متفاوت با آنچه مخاطبان به آن عادت داشتند، داشت و آن را از فیلمهای معمولی دیزنی که در آن زمان اکران میشد متمایز میکرد.
موفقیت شرک در استفاده از انیمیشن های رایانه ای راه را برای حرکت به سمت انیمیشن های رایانه ای و دور شدن از انیمیشن های دو بعدی سنتی هموار کرد و منجر به ساخت فیلم های انیمیشن واقعی تر و دقیق تر برای مخاطبان امروزی شد.
7. انیمیشن «شرک» الهام بخش آکادمی اسکار برای اهدای جایزه بهترین انیمیشن شد
گربه شرک
تأثیر قابل توجهی که «شرک» بر صنعت سینما گذاشت، اختصاص جایزه اسکار برای بهترین انیمیشن بلند بود. علیرغم مجموعه طولانی مدت فیلم های انیمیشن موفق دیزنی از دهه 1930 تا 1990، آکادمی احساس کرد که فیلم های انیمیشنی بسیار کمی ساخته شده است که نمی تواند یک دسته بندی کامل برای این ژانر ایجاد کند.
با این حال، با موفقیت بیشتر DreamWorks، به ویژه با انتشار شرک در سال 2001، آکادمی تجدید نظر کرد. با رقابتی جدید در ژانر انیمیشن، در سال 2002، یک سال پس از اکران شرک، دسته ای شکل گرفت. به این ترتیب، شرک توجه بیشتری را به این ژانر جلب کرد و راه را برای تغییرات در بخشهای عمده صنعت فیلم هموار کرد.
6. انیمیشن شرک سبک جدیدی از افسانه ها را الهام بخشید
خانم فیونا
یکی دیگر از تأثیرات «شرک» بر دنیای انیمیشن و به طور کلی فیلم های کودکان، تغییر رویه در افسانه های سنتی بود. برخلاف افسانه های معمولی که شاهزاده یا شاهزاده خانم را به عنوان قهرمان نمایش می دهند، "شرک" شخصیت اصلی را معرفی کرد که در ابتدا لزوماً دوست داشتنی یا قابل توجه نبود. شرک نه تنها یک غول بود که ایده یک قهرمان جذاب را به چالش می کشید، بلکه تا حدودی خود را جذب کرده بود و به قهرمان بودن اهمیتی نمی داد. به این ترتیب شرک به یک ضدقهرمان و هنجارشکن واقعی تبدیل شد.
نوع جدیدی از افسانه ها که شرک بر اساس آن ساخته شده بود بسیار مهم بود زیرا مخاطبان را شگفت زده کرد و موج جدیدی از افسانه ها را الهام بخشید که شاید قبلاً شنیده نمی شد. شرک به عنوان یک نوع کاملا جدید از انیمیشن، مخاطبانی را که به تماشای فیلم هایی از این سبک عادت کرده بودند هیجان زده کرد و انتظارات و تصورات آنها را تغییر داد. علاوه بر این، فرم روایی شگفت انگیز شرک منجر به ساخت فیلم هایی مانند Hoodwinked شد!
5. انیمیشن «کوسه» متکی بر فرهنگ عامه بود
اژدها
یکی دیگر از ویژگی های منحصر به فرد «کوسه» تمرکز آن بر فرهنگ عامه بود. یک بار دیگر، شرک از محدودیت های فیلم های انیمیشن سنتی فراتر رفته و فرهنگ عامه را در فیلم خود گنجانده است، از موسیقی گرفته تا ارجاعات افراد مشهور. به طور کلی، این انتخاب به دلیل تازگی موفقیت آمیز بود، اما همچنین به ایجاد جهانی کمک کرد که در آن دنیای "شرک" و واقعیت می توانستند ادغام شوند. مخاطبان می توانند زندگی روزمره خود را به شیوه ای خلاقانه و منحصر به فرد در دنیایی فانتزی ببینند. بنابراین، همه مراجع تبدیل به اینستاگرام های سرگرم کننده ای شدند که برای بینندگان خنده دار بود و همچنین نگاهی اجمالی به دنیای واقعی که مخاطب در آن زندگی می کرد را نشان داد.
چرا کارتونهای دهه ۱۹۹۰ به شدت محبوب شدند؟